Post by Olii on Feb 25, 2009 18:09:18 GMT
Maize Addon Release:
Team:
- MxY.rlp (Teamleiter, Scripter & Foliage)
- yekk1 (Scripter)
- John Deere 6930 (Scripter)
- wohlstandskind (Foliages)
- Agrotron130 (Modelle & Texturen)
- sk8mike (Modelle & Texturen)
- Bigfarmer145 (MonopillSE)
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Wichtig: Vorweg:
Häcksler AP funktioniert nicht richtig, wird noch gefixt!
Kaweco wird nicht released!
folgende Hänger funktionieren bereits mit dem Mais-Addon: Fliegl TDK, Bergmann, Joskin und Fliegl ASW by Master of Disaster
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Mapfiles:
Achtung die Fahrzeuge (careerVehicles und vehicleTypes) werden überschrieben
Flatlands II (mit Maschinen komplettpaket):
DL:
RS: rapidshare.com/files/202169535/LS2008_-_Addon_Mais___Flatlands_II.exe
UL: uploaded.to/?id=3tvzdg
Anleitung für andere Maps unten!
Map Extras:
Doppelfahrsilo:
Modell: sk8mike
Textur: sk8mike
Script: MxY.rlp
DL:
RS: uploaded.to/?id=26weep
UL: rapidshare.com/files/202173095/Silo.rar
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BGA mit Strautmann Vertimix und Ballenverkauf:
Modell: Agrotron 130
Textur: Agrotron 130
Script: MxY.rlp
DL:
RS: rapidshare.com/files/202173314/BGA.rar
UL: uploaded.to/?id=ywmwx7
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Maschinen:
Jaguar 890
Modell: Agrotron 130
Textur: Agrotron 130 & sk8mike
Script: MxY.rlp & yekk1 & John Deere 6930
Polys: ca. 40.000
Maisvorsatz RU 600:
Modell: Agrotron 130
Textur: Agrotron 130
Script: John Deere 6930, yekk1
Polys: ca. 15.000
Pickup PU300:
Modell: Agrotron 130
Textur: Agrotron 130
Script: MxY.rlp
Maissägerät Accord Monopill SE:
Modell: Bigfarmer145
Textur: Bigfarmer145
Script: MxY.rlp
Maissägerät Monosem + Rabe Toucan:
4-reihig passend zur Rabe Toucan
Modell: sk8mike
Textur: sk8mike
Script: John Deere 6930
Geringhoff Harveststar
Modell: sk8mike
Textur: sk8mike
Script: John Deere 6930, yekk1
6 Reihen Version
8 Reihen Version
Schild:
Modell: Agrotron 130
Textur: Agrotron 130
Script: sk8mike
Fliegl TDK 110-88 mit und ohne Aufbau:
Modell: sk8mike
Textur: sk8mike
Script: sk8mike, Outlaw & MxY.lp
Joskin:
Bergmann:
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Anleitung eigene Map:
So ich will hier mal in aller Kürze erklären, wie man seine Map auf Mais Addon-Kompatibilität umbaut.
Vorher Mais Addon Mapfiles mit Maschinen (für eigene Map) installieren
danach Datei Map01 per TextEditor öffnen:
Folgende Zeilen bei <Files> einfügen:
<File name="cuttedMaize" filename="textures/foliage/foliage_cutted_maize_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File name="maizeShader" filename="shaders/wheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
<File name="cuttedMaizeShader" filename="shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
<File name="maize" filename="textures/foliage/foliage_maize_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File name="maizeDensity" filename="map01/maize_density.png" relativePath="true"/>
<File name="cuttedMaizeDensity" filename="map01/cuttedMaize_density.png" relativePath="true"/>
Folgende Zeilen bei <Materials> einfügen:
<Material name="cuttedMaizeMaterial" ambientColor="1 1 1" customShader="cuttedMaizeShader">
<Texture name="cuttedMaize"/>
</Material>
<Material name="maizeMaterial" ambientColor="1 1 1" customShader="maizeShader">
<Texture name="maize"/>
<CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="20 42 0.6 0"/>
</Material>
Folgende Zeilen bei <Layers> einfügen:
<FoliageLayer name="cuttedMaize" densityMap="cuttedMaizeDensity" numDensityMapChannels="1" material="cuttedMaizeMaterial" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="4294967280" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1" width="1.5" height="0.7" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0" growthNumStates="0" growthStateTime="0"/>
<FoliageLayer name="maize" densityMap="maizeDensity" numDensityMapChannels="4" material="maizeMaterial" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="4294967280" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1" width="2" height="3" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0" growthNumStates="5" growthStateTime="3.44e+007"/>
Zum Erstellen einer Map werden Kenntnisse im Umgang mit dem Giants Editor benötigt. Falls diese nicht vorhanden sind, bitte im Forum nach Anleitungen suchen.
Dieser Thread ist ausschließlich für den Umbau einer Map vorgesehen und nicht um sonstige Fragen zum Mapbau zu beantworten!
So ich hoffe ich habe nichts vergessen!
Edit MxY.rlp
Source Face aus dem Grasmodthread